Зачыніць аб'яву

Першая гульня Blizzard з аплатай за перамогу, Diablo Immortal, была сустрэта жорсткай крытыкай з моманту свайго запуску. Гэта нават не палепшыла выразны выпуск назвы, нягледзячы на ​​​​тое, што графіка выглядае вельмі добра, а геймплэй узорна гладкі і дакладны. Але яшчэ ёсць грошы, якія гульня спрабуе выцягнуць з вас, што нядзіўна. Больш за ўсё дзіўна, наколькі агрэсіўна ён гэта робіць. 

Але гэтая стратэгія Blizzard, здаецца, працуе, таму што аналітычная фірма AppMagic Паводле ацэнак, кампанія ўжо зарабіла 24 мільёны долараў з моманту запуску гульні. Паводле яе слоў, гульню ўсталявалі 8 мільёнаў гульцоў, якія выдаткавалі праз мікратранзакцыі ў Google Play 11 мільёнаў даляраў, а ў выпадку з Apple App Store сума складае 13 мільёнаў даляраў.

У цяперашні час сярэдні даход на гульца складае каля $3,12, лічба, якая, вядома, можа працягваць павялічвацца па меры прасоўвання гульцоў па гульні да больш магутных ворагаў. Большая частка грошай паступае ад амерыканскіх і паўднёвакарэйскіх энтузіястаў Diablo, на гэтыя рынкі прыпадае 44 і 22% даходу адпаведна. Нягледзячы на ​​​​тое, што незразумела, які прыбытак чакала Blizzard у першыя два тыдні пасля запуску гульні, гэта, безумоўна, не можа быць расчаравана.

Па меры таго, як у гульню становіцца больш гульцоў, і па меры таго, як існуючыя даходзяць да больш прасунутых этапаў, вядома, колькасць выдаткаваных сродкаў таксама будзе павялічвацца. Нават маючы гэта на ўвазе, малаверагодна, што Blizzard у бліжэйшы час перапрацуе свае механізмы манетызацыі, нават калі яго мэта заснавана на лутбоксах. Але мы павінны сказаць, што вы можаце дасягнуць 35-га ўзроўню адносна лёгка і без неабходнасці ўкладваць у сваю статыстыку ніводнай кроны з адной смерцю.

Diablo Immortal у Google Play

Самая чытаная сёння

.